以下是详细的大小判定规则和玩法说明:
从大到小排列如下:
悟空黑桃a官网1. 对子 / 炸弹
* 大小比较:在都是对子的情况下,直接比较对子的点数。例如:A-A > K-K > Q-Q > ... > 2-2。
* *特殊情况*:在某些玩法中,一对2是最小的对子。
2. 点数
* 大小比较:将两张牌的点数相加,取个位数作为最终点数。
* 例如:A(14) + 9 = 23,个位数是 3点。
* 再如:K(13) + 8 = 21,个位数是 1点。
* 3点 > 2点 > 1点 > 0点 (详见下方特殊规则)。
3. 特殊规则:零点
* 当两张牌相加的点数个位数为 0 时,称为“零点”或“鳖十”。这是最小的牌型。
* 例如:10 + K(13) = 23 -> 3点 (不是零点)。
* 例如:10 + Q(12) = 22 -> 2点 (不是零点)。
* 真正的零点例子:10 + 10 = 20 -> 0点; J(11) + 9 = 20 -> 0点; 8 + 2 = 10 -> 0点。
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第一步:先看是否为对子
* 如果一方是对子,另一方不是,对子方获胜。
* 示例:5-5 (对子) > A-K (9点)
第二步:如果不是对子,则比较点数
* 双方都不是对子时,计算各自的点数,比较点数大小。
* 示例:A-8 (14+8=22 -> 2点) vs K-9 (13+9=22 -> 2点) → 平局
* 示例:Q-7 (12+7=19 -> 9点) vs J-9 (11+9=20 -> 0点) → 9点胜
第三步:处理平局
* 对子平局:如果双方都是对子且点数相同(如都是Q-Q),则为平局。
* 点数平局:如果双方点数相同,则需要比较双方牌中最大的一张牌。
* 示例:A-3 (14+3=17 -> 7点) vs K-4 (13+4=17 -> 7点)
* 比较最大牌:A(14) > K(13),所以 A-3 获胜。
* 最大牌也相同:则比较花色。花色大小顺序通常是:黑桃 > 红心 > 梅花 > 方块。
* 示例:红心A,方块3 vs 黑桃A,梅花4
* 点数都是7点,最大牌都是A。比较A的花色:黑桃A > 红心A,所以 黑桃A,梅花4 获胜。
* 对子 > 点数 > 零点
* 比点数时,只看相加后的个位数。
* 点数一样,比谁的单张最大。
1. 发牌与下注:
* 通常由庄家和闲家对战。每人发两张牌,直接比大小。
* 可以加入下注环节,玩家看牌后决定跟注、加注或弃牌。
2. “鬼牌”(Joker):
* 如果加入鬼牌,通常规定鬼牌可以当作任意一张牌使用(除了组成对子时,有时会限制为最大的对子)。具体规则需提前约定。
3. 牌点计算中的A:
* 绝大多数情况下,A按 14点 计算(因为它比K大)。但在某些地区玩法中,A可能被算作1点,这会影响点数的计算结果(例如A+9=10 -> 0点),务必在游戏前确认。
希望这个详细的解释能帮助你!最好在玩游戏前,和朋友们再次确认一下规则,尤其是关于A的算法和花色比大小的顺序,这样可以避免争议。